"DE LA CIENCIA ARQUEOLÓGICA
A LA TECNOLOGÍA DIGITAL DE INTERNET"
(Un estudio de campo arqueológico expresado en el
Museo Digital de la U.F.G.)
Por Oscar Picardo Joao y Gregorio Bello Suazo ( El Salvador)
RESUMEN
Gregorio Bello Suazo, trabaja en el Instituto de Investigaciones
Históricas, Antropológicas y Arqueológicas, de la Universidad de
El Salvador. Oscar Picardo Joao, trabaja en la Dirección Académica
de la Universidad Francisco Gavidia. Ambos, por caminos distintos
en un mismo mapa geográfico, realizaban investigación de campo en
el área de Arqueología; Bello Suazo buscaba nuevos sitios arqueológicos
en las riveras del Río Torola (Departamento de Morazán); Picardo
Joao recogía evidencias del Preclásico en San Isidro (Departamento
de Sonsonate).
Ambos, tenían intereses comunes: preocupación por el patrimonio
precolombino, interés académico-científico y dedicar gran parte
de su tiempo al rastreo de la realidad arqueológica salvadoreña.
Con más entusiasmo, que recursos, ambos estudios se iban construyendo
poco a poco, hasta que un día por azar histórico, investigadores
e investigaciones se yuxtapusieron, y comenzaron a ser parte de
un proyecto novedoso: El primer "Museo Digital de Arqueología
en El Salvador", lugar en donde convergen y articulan, perfectamente,
Ciencia y Tecnología.
Tomando en cuenta estos antecedentes podemos realizar una
descripción del Proyecto: "DE LA CIENCIA ARQUEOLÓGICA A
LA TECNOLOGÍA DIGITAL DE INTERNET" (Un estudio de campo
arqueológico expresado en el Museo Digital de la U.F.G.), el
cual es presentado por la Universidad Francisco Gavidia , de El
Salvador, San Salvador, ante la convocatoria del "Premio México"
de Ciencia y Tecnología, auspiciado por la Presidencia de la República,
y también como ponencia para el Congreso Virtual de Arqueología
convocado por el Grupo Naya de Argentina.
Como se anotó anteriormente, el proyecto cuenta con tres
elementos metodológicos: 1) Investigación sobre nuevos sitios arqueológicos,
sobre la costa de la vertiente del Río Torola; 2) Investigación
sobre vestigios del Preclásico en San Isidro; y -como producto-
3) Museo Digital de Arqueología.
La investigación sobre la identificación de nuevos sitios
arqueológicos, ha sido desarrollada en base a un rastreo de campo
y observación, en donde la caminata científica a lo largo de las
costas del Río Torola (más de 130 Km2.), ha posibilitado la identificación,
fotografía y documentación de numerosos rupestres, montículos y
otros vestigios precolombinos, aún no incluidos oficialmente en
los cánones del patrimonio arqueológico salvadoreño.
La investigación sobre el Preclásico en San Isidro, con
una metodología similar a la anterior, de caminata, observación
y rastreo, ha identificado un nuevo sitio arqueológico, constituido
por siete montículos; la erosión natural y las tareas pecuarias,
con periodicidad cíclica, hacen que evidencias cerámicas, figurillas
y obsidianas demarquen una zona arqueológica eminentemente preclásica;
estos vestigios han sido recolectados y documentados.
El Museo Digital de Arqueología de la Universidad Francisco
Gavidia, surge como una expresión informática para difundir el conocimiento;
esta Institución de Educación Superior, cuenta con un recurso tecnológico
de primer nivel, con conexión satelital propia, con un ancho de
banda de 500 k, y con una red intranet, que conecta más de cincuenta
aulas con fibra óptica, y más de doscientas terminales (PC) con
acceso irrestricto a los estudiantes que tienen su cuenta personal;
este soporte tecnológico, unido a otras redes educativas universitarias
y de nivel medio, hacen que el espectro informático en El Salvador
esté alcanzando las exigencias tecnológicas mundiales. Hoy en día
lo digital y lo virtual constituye un recurso educativo de alto
nivel. De este modo se concluyó que un Museo Digital era necesario,
por dos razones fundamentales: en primer lugar, ante la carencia
de museos físicos, se ofrece una novedosa alternativa informática
de conocer sitios, vestigios, piezas y documentos arqueológicos,
siendo éste, el primer Museo Digital de El Salvador, y probablemente
uno de los primeros de Centroamérica. En segundo lugar, este Museo
se convierte en un instrumento didáctico-pedagógico de los diversos
niveles educativos del país, y a la vez un centro de documentación
para los científicos a nivel mundial. Por otra parte, existen proyecciones
de expansión a otras áreas, tales cómo Antropología e Historia,
en donde otros investigadores se podrán incorporar a éste proyecto.
La pretensión de este proyecto apunta a múltiples objetivos,
entre los cuales tenemos: 1) Difundir la investigación científica
arqueológica; 2) Desarrollar el primer museo digital de El Salvador;
3) Potenciar los recursos informáticos y de hipertexto con materiales
útiles para la investigación posterior y para el estudio; 4) Lograr
mayores niveles de interactividad entre instituciones nacionales
e internacionales; 5) Dar a conocer elementos relevantes de la cultura
Precolombina de El Salvador, como aporte científico, y como promocional
turístico de la "Ruta Maya" en el contexto México-Centroamérica;
6) Desarrollar una verdadera proyección Social universitaria, como
servicio gratuito a instituciones de educación básica y media; entre
otros.
Con rigor científico, utilizando fuentes bibliográficas
de buen nivel, y con un trabajo sistemático, se han logrado materializar
estos proyectos, en un contexto difícil, en donde los recursos profesionales
y económicos son muy limitados; no obstante, emerge este producto
que soslaya el teoricismo academicista, y que logra cumplir una
función social, pedagógica y cultural, en donde la simbiosis de
Ciencia y Tecnología, humanismo y tecnocracia, se dan la mano para
impulsar un recurso ético que recupera lo fascinans et tremens
de la Civilización Precolombina y lo inserta en una nueva Civilización
Global intercomunicada, donde el mundo se ha tornado nuevamente
en una "Pequeña Aldea".
INTRODUCCION AL PROYECTO.
Por rigor científico, el proyecto titulado "DE LA CIENCIA
ARQUEOLOGICA A LA TECNOLOGIA DIGITAL EN INTERNET (Arqueología de
Campo expresada en un museo Digital)", debe partir de ciertos
"problemas" y de un sistema hipotético que sustente el
"porqué" y el "para qué" de este trabajo; a
lo largo de la historia del pensamiento científico y humanístico,
siempre encontramos una pregunta a cerca de un problema, es decir,
los grandes pensadores "problematizan" la realidad, luego
buscan soluciones y conceptualizan; esta dinámica se ha llevado
a cabo por criticidad, por buscar el "más" de la realidad;
de este modo, surge el distanciamiento intelectual de los prejuicios,
surge la duda, y es así, por contraste dialéctico que emerge el
conocimiento, y todo parte de una inquietud epistémica que inquiere
en las realidades cotidianas.
El Museo Digital Arqueológico de El Salvador, que emerge
en la Universidad Francisco Gavidia, tiene como antecedentes, la
inquietud científica y el dinamismo de buscar el "plus"
de la realidad; una primera etapa de este proyecto contiene la inquietud
de dos investigadores trabajando en arqueología de campo; una segunda
etapa, asume una serie de preguntas programáticas, como por ejemplo:
¿qué hacer con los resultados de la investigación?, ¿cómo difundirlos?,
entre otras.
Posiblemente, el aporte de Ciencia y Tecnología, en otro
contexto, o en otro entorno, no sea tan significativo, como lo puede
ser en determinadas coordenadas de tiempo y espacio, refiriéndonos
concretamente a El Salvador a finales de la década de los noventa;
y consideramos esto importante, por que el contenido de este proyecto
se va a presentar al "Premio México de Ciencia y Tecnología
1998" es decir se va a evaluar con una óptica concreta, y en
un contexto obviamente más desarrollado; para disipar criterios
de juicio sobre este elemento se propone un análisis sistemático
en esta introducción, esperando reflejar la situación actual en
este rubro de Ciencia y Tecnología en El salvador.
Tomando en cuenta estos precedentes, nos planteamos algunos
problemas, y un sistema hipotético, descrito en seis factores de
análisis, que en cierta medida validan y justifican una tesis muy
genérica: El Museo Digital Arqueológico de El Salvador, es un instrumento
que yuxtapone Ciencia (arqueológica) y Tecnología (digital en internet),
con la finalidad de difundir la investigación, y de mejorar los
niveles educativos sobre la realidad precolombina salvadoreña a
nivel mundial, a través del hipertexto y de la imagen digital en
la supercarretera informática.
I.- CONTEXTO ACTUAL: La difusión del patrimonio Precolombino
El contexto actual en El salvador, en lo que respecta a
la difusión del patrimonio Precolombino es muy diáfano y definido,
y se puede resumir del siguiente modo: en primer lugar, el único
museo de antropología, arqueología e historia "Dr. David J.
Guzmán" está en reconstrucción desde hace algunos años y todavía
no se sabe cuando se abrirá; en segundo lugar, se ha confirmado
que no hay otra alternativa física- de Museos de arqueología;
en tercer lugar, se ha investigado que no existe en El Salvador,
ningún URL o sitio Web que se dedique a esta tarea, apenas hay una
pagina Web de CONCULTURA (Consejo Nacional de Cultura, Ministerio
de Educación) que apenas dice que hay patrimonio, inclusive se ha
rastreado en el área Centroamericana y sólo se ha encontrado una
página con esporádicos datos y no más de diez fotos que depende
de la Universidad Americana en Nicaragua; en cuarto lugar, se sabe
que existen algunas colecciones privadas de buenas piezas arqueológicas,
muchas de estas piezas no están documentadas, y obviamente su acceso
no es público.
Por último, los propios sitios arqueológicos no están en
el estado más apropiado en cuanto a su mantenimiento, inclusive
algunos sitios se encuentran en un abandono considerable, no hay
información para los visitantes, ni tampoco ningún tipo de orientación.
Tomando en cuenta este contexto, se propone como alternativa
el Museo Arqueológico Digital de El Salvador con la finalidad de
difundir el conocimiento del quehacer arqueológico a múltiples niveles
educativos y científicos.
II.- INCIDENCIAS DEL PROYECTO: Realidad Educativa
En la realidad educativa salvadoreña, peculiarmente en la
educación media, se llevan a cabo Estudios Sociales; en este marco
se estudia la etapa histórica precolombina, para ello se utiliza
el libro de texto Historia de El Salvador, Tomo I (AaVv, MINED;
1994).
Por otra parte, a pesar de que no existe la Carrera de Arqueología,
formalmente, en ninguna universidad salvadoreña, la literatura especializada
sobre el tema es paupérrima.
En este contexto, encontramos que los escasos estudios e
investigaciones arqueológicas en El Salvador han sido llevados a
cabo por Estadounidenses y Mexicanos, quedando en el país una producción
editorial muy escasa.
Ante esta situación, se propone como alternativa para la
educación media y para la investigación un novedoso recurso informático
en hipertexto con un talante holístico, y a la vez irrestricto;
dicho de otro modo, se ofrece un Museo, que no sólo posee fotografías
digitales de sitios arqueológicos y piezas, sino también documentos,
mapas y textos, para complementar equilibradamente la visita; en
sí, se busca que los estudiantes e investigadores conozcan el patrimonio
precolombino por medio de la fotografía, y también por medio de
la documentación. En el sitio Web encontramos, sistemáticamente
ordenados, documentos antropológicos sobre el origen humano, documentos
sobre la agricultura en Mesoamerica, investigaciones, galerías de
fotos de piezas y sitios, e inclusive documentos y fotos sobre el
patrimonio fuera del país, entre otros elementos.
De antemano, creemos que este Museo tiene que iniciar un
camino progresivo de crecimiento y mejoramiento; en la actualidad,
debido al poco tiempo (de cara al Premio México de Ciencia y Tecnología
1998) todavía no están todos los sitios de El Salvador, pero se
espera actualizarlo; así mismo, hay proyecciones a integrar otros
sitios arqueológicos de Centroamérica, y de México.
Los esfuerzos van encaminados a que nuestros estudiantes
y los investigadores tengan información científica confiable para
el estudio y la investigación, aprovechando los beneficios de la
tecnología digital en la supercarretera informática de internet,
vale decir que se piensa enviar el URL a todos los motores de búsqueda,
para que sé de a conocer universalmente.
III.- INCIDENCIAS DEL PROYECTO: Realidad Arqueológica
Si bien ya se describió el contexto salvadoreño desde la
perspectiva arqueológica, por lo específico del proyecto es menester
dedicar un apartado propio para plantear un problema y una alternativa
hipotética.
Recapitulando lo que ya se mencionó, en El salvador, en
la actualidad no hay un Museo de arqueología global, quizás solo
podríamos acuñar el buen intento que se ha logrado en el sitio Arqueológico
de San Andrés, aunque el alcance es muy limitado, pero válido; tampoco
en el espectro informático encontramos algo similar. También se
anotó que no hay universidades dedicadas a la ciencia arqueológica,
y apenas llega de vez en cuando alguna Misión de Investigadores
extranjeros que dejan muy poco al país, como la Japonesa que trabaja
ahora en Casablanca, o como las que han llegado de la University
of Banderville a Joya de Cerén, entre otras.
Cuando visitamos los sitios o lugares arqueológicos se puede
denotar con facilidad el abandono que existe, la excusa es falta
de presupuesto, nosotros diríamos, falta de voluntad.
Paradójicamente existen más de dos o tres colecciones privadas
exacerbada, con piezas añoradas por cualquier museo de alto nivel,
sin embargo estas colecciones no tienen un interés académico, sino
decorativo y hedónicas.
Ante esta realidad emerge el Museo Digital Arqueológico
de El Salvador, en la Universidad Francisco Gavidia como un signo
académico que intenta rescatar la imagen y el valor del patrimonio,
y que busca despertar el interés por el fascinante mundo precolombino
ante los estudiantes e investigadores, utilizando un canal de comunicación
novedoso e interactivo, como lo es el internet.
IV.- INCIDENCIAS DEL PROYECTO: Realidad Tecnológica
Afortunadamente, la Universidad Francisco Gavidia, conciente
de los retos tecnológicos y buscando cumplir con su Misión Institucional,
en 1997 realizó una cuantiosa inversión tecnológica; la universidad
unida con la empresa Netcom, estableció su propio servidor de internet
con conexión satelital autónoma.
La capacidad tecnológica no garantiza la excelencia académica,
de este modo se implementó la primera revista Web universitaria
del país (http://www.ufg.edu/theorethikos),
pero esto tampoco cubría el gran potencial tecnológico; de este
modo, el Museo Digital es el segundo proyecto tecnológico que se
impulsa en hipertexto.
La experiencia de la Revista Web, y los logros obtenidos
posibilitaron nuevas aventuras científicas, e inmediatamente se
comenzó a pensar en un segundo proyecto; en este momento coyuntural
se finalizaban dos investigaciones arqueológicas -ambas por diversos
caminos- y aparecía la invitación a participar en el Premio México
de Ciencia y Tecnología 1998, y fue así que surgió la segunda idea
de proyectar las investigaciones en un sitio Web, luego la idea
se expandió a un proyecto más integral; se realizaron las primeras
pruebas, y se fue depurando el diseño hasta llegar a un producto
mejor y más científico.
Entre las proyecciones tecnológicas del Museo Digital, a
corto plazo se pretende: integrar nuevas fotografías, mejorar y
ampliar las fuentes, completar los sitios arqueológicos que faltan;
a mediano plazo: integrar video digital y sonido; a largo plazo:
integrar sitios arqueológicos de otras latitudes. También se espera
establecer convenios y relaciones con otras instituciones que tengan
proyectos similares para intercambiar experiencias, documentos y
fotografías, entre otros elementos. Por otra parte, se pretende
en un futuro próximo ampliar el espacio hacia las ciencias afines,
tales como Historia y Antropología, y así poseer un recurso más
completo que presente una visión más profesional de este ámbito
humanístico.
V.- INCIDENCIAS DEL PROYECTO: Proyección del Patrimonio
El patrimonio cultural de una nación, su acervo cultural
e histórico constituye el legado más importante que hereda una generación
para establecer su propia identidad; la herencia tradente, por el
dinamismo histórico, depende en cierta medida de una subtensión
dinámica: nosotros somos responsables, hoy, de entregar un patrimonio
cultural a nuestros hijos y generaciones; así cada cultura puede
encontrar cierto sentido a su existencia histórica, y proyectar
un devenir coherente con sus tradiciones y costumbres ancestrales;
creencias, valores, hábitos y conductas, viajan en el tiempos por
medio de la cultura; muchos elementos sociales de "hoy"
tienen su clave de lectura en el ayer, en los arcanos tiempos precolombinos.
Secundariamente, el patrimonio preclombino es para nuestros
países en vías de desarrollo es un recurso importante desde el punto
de vista económico; de este modo, el sueño de integración Centroamericana
se puede cristalizar cuando pensamos en un proyecto conjunto de
desarrollo turístico llamado: "Ruta Maya".
Ciertamente, el desarrollo sustentable de un programa coherente
que promueba la visita y el estudio de la Ruta Maya es para nuestros
pueblos una excelente posibilidad de ingresos, más cuando analizamos
dos elementos: por un lado, no poseemos otros recursos naturales
o minerales para explotar; por otro lado, los sitios arqueológicos
poseen un potencial único para el turismo.
Tomando en cuenta esta realidad, el Museo Digital propone
una visión completa de lo que es El Salvador -y lo que podría llegar
a ser- desde la perspectiva arqueológica; los visitantes podrán
tener una antesala, o una visión para que se animen a visitarnos;
así, este Museo se transforma en un promocional turístico del país
cumpliendo una doble función: académica y turística.
VI.- INCIDENCIAS DEL PROYECTO: Realidad Universitaria
La vida histórica de las universidades se cristaliza en
las funciones de Docencia, Investigación y Proyección Social; en
El Salvador, el nuevo marco legal ha establecido un Sistema de Supervisión
y Mejoramiento de la Calidad de la Educación Superior. Estas dos
realidades -vida universitaria y exigencias universitarias- nos
llevan cada día a re-pensar nuestra Misión Social, y a intentar
cuestionarnos sobre las expectativas que la sociedad salvadoreña
tiene de las universidades.
El Museo Digital, en este contexto, se propone como una
respuesta universitaria a la sociedad, concretamente a la comunidad
educativa de niveles escolares; así, este Museo constituye la esencia
de la investigación como aporte a la ciencia, y los productos logrados
se entregan a la sociedad en Proyección Social.
El Museo como expresión de la Investigación y de la Proyección
Social, no sólo es ofrecido a la sociedad salvadoreña, sino también
a la gran comunidad salvadoreña que vive en el extranjero a causa
del reciente conflicto, lo cual será beneficioso para sus hijos
que se educarán en un entorno cultural distinto; también el Museo
se presenta como una Proyección universitaria ilimitada, tomando
en cuenta la capacidad informática del internet.
Si bien podemos establecer un parámetro ad extra universitatis
tenemos la necesidad de pensar ad intra universitatis,
y preguntarnos por los estudiantes de la Universidad Francisco Gavidia;
obviamente las recientes reformas curriculares han establecido en
las diez materias de áreas comunes, dos asignaturas que se pueden
relacionar articularmente con el Museo: Historia de El Salvador
y Centroamérica, y Estudio de la Realidad Nacional, y aquí el Museo
puede jugar un papel didáctico importante.
Finalmente el Museo Digital exige que en el Campus universitario
a mediano plazo tengamos dos aportes: el laboratorio de arqueología
que ya se está gestionando y el propio museo físico de arqueología;
instancias que podrán ayudar más al desarrollo educativo y a cumplir
la función universitaria de promover y difundir la cultura propia.
A MODO DE CONCLUSION.
La Universidad Francisco Gavidia agradece al gobierno Mexicano
la invitación y oportunidad de participar en este prestigioso evento
científico Latinoamericano, también al grupo "Naya" de
Argentina por permitirnos exponer esta ponencia en el Congreso Virtual
esperando que pronto accesen al sitio Web y pueden conocer los aportes
arqueológicos y el patrimonio salvadoreño.
Con humildad, creemos que hemos logrado el cometido de yuxtaponer
Ciencia y Tecnología, sin embargo estamos concientes que la creatividad
y competitividad científica en Latinoamérica es basta. El hecho
de acercar este proyecto al Premio México 1998, ya ha sido en sí
un intenso ejercicio académico, y creemos que los resultados serán
positivos.
Reiterando nuestro agradecimiento por esperarnos-,
nos suscribimos atentamente deseándoles éxito en su gestión de promover
la investigación arqueológica, y augurándoles éxito en el Congreso
Virtual.
Gregorio Bello Suazo y Oscar Picardo Joao
URL del Museo:
http://www.ufg.edu/museo
1er Congreso Virtual de Antropología y Arqueología
Ciberespacio, Octubre de 1998
Organiza: Equipo NAyA - info@naya.org.ar
http://www.naya.org.ar/congreso
Auspicia:
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